Le Maître de la Gravité

Contrôles

  • Déplacement avec les flèches
  • Augmenter la gravité avec Q et la diminuer avec E
  • Soulever une boite avec W
  • Mettre fin à ses jours avec K
  • Changer entre les niveaux avec 1, 2 et 3
  • Assassiner des canards en respirant (environ)

Scénario

Dans une contrée reculée des tréfonds de l’univers, un drame est en train de se jouer: un astronaute en détresse tente tant bien que mal de retrouver le contrôle de sa fusée; en vain ! Il se dirige inlassablement vers cette planète mystérieuse et sa mort imminente… Mais, contre toute attente, le choc ne fût pas si violent. La gravité de cette planète semble malléable et a amortie la chute de la fusée.


L’astronaute, tout de même un peu sonné et équipé de son Gravity Controller, devra parcourir la planète, déjouer les obstacles et développer ses connaissances de la gravité afin de trouver de quoi réparer sa fusée pour retourner chez lui. Présenté sous forme de platformer/puzzle, ce jeu au graphisme mignon et pixel invite le joueur à découvrir de façon inattendue et surprenante les concepts et impacte parfois méconnus de la gravité sur notre monde. Que se passera-t-il si je marche sur des pics à faible gravité ? Si je marche contre le vent ou sur une planche de bois à haute gravité ? Comment réagira une flamme ou la pluie ? Nous vous laissons le découvrir au travers des différents niveaux.


Contexte

Ce jeu à été conçu dans le cadre du cours Jeu vidéo et gamification, donné à l'EPFL au printemps 2021. Il à été réalisé avec Godot, au terme d'une réflexion visant à gamifier le concept de la gravité. Notre objectif était de faire ressentir au joueur certains impacts de la gravité que l'on ne réaliser pas dans notre vie quotidienne, par faute de point de comparaison.

L'objectif était de faire un simple prototype pour démontrer la réalisabilité du jeu et se faire une idée plus précise de notre design théorique, en aucun cas un jeu complet. Il semblerait qu'il y ait une possibilité de créer un jeu complet, à condition de réfléchir à comment transmettre des concepts peu intuitifs — marcher sur des piques — sans pour autant créer de la frustration chez le joueur — qui peut ne pas comprendre les règles précises de la mort.

Nous vous souhaitons un bon moment de découverte et de résolution de puzzles !



Coin-Coin Producktions
Viviane Blanc, Paul Bureth, Diego Dorn,
Vincent Nussbaumer et Kilian Scheiwiller

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Linux Executable 37 MB
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Windows Executable 46 MB
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MacOS Executable 19 MB

Comments

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Bonjour, votre jeux est tres bien! J'adore votre travail et les graphiques.
Continuez votre tres bien travail!

-Wizard, along with his attempt at french he learnt in primary

Wow merci beaucoup @WizzardDev, ça fait plaisir de te lire !

Most graphics are from Paper Pixels in case you are interested for your own games ;)

GG for your french !